啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是我之前还是有一点点基础的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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GMS当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子图)……sprite换成了站立图,由于站立图只有0号子图没有1号子图,所以image_index在这一行代码被归……顺子: @yishalee#4 原来如此,又学到了…… 骨折好少女: 按照事件顺序再安装代码上倒下的顺序然后还有实例的运行顺序

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #1

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这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……【零基础】入门 C#

会员:V

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V

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

会员:V 博士

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V 博士

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

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在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐完成整个密码学的学习,从开始,掌握密码学。……从开始理解密码学核心概念理解核心概念,不需任何基础

会员:V_jolin

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